Lynn Morgentau

Description:

Rasse: Halbelf
Kultur: Almada
Profession: Wildhüter
Sozialstatus: 3

FF: 13
KO: 13
KK: 13
GE: 14
CH: 11
IN: 13
KL: 12
MU: 11

Lebenspunkte: 28
Ausdauer: 29
Astralenergie: 30
Magieresistenz: 5
INI-Basiswert: 10
AT-Basiswert: 8
PA-Basiswert: 8
FK-Basiswert: 8

Vorteile:
Gut Aussehend, Vollzauberer, Zweistimmiger Gesang, Waldkundig, Scharfschütze

Nachteile:
Geiz (6), Vorurteile (6), Astraler Block

Fertigkeiten:
Kampffertigkeiten:

Dolche: D BE-1 8/8 4
Hiebwaffen: D BE-4 8/8 0
Raufen: C BE 8/8 1
Ringen: D BE 8/8 2
Säbel: D BE-2 8/8 2
Wurfmesser: C BE-3 8 0
Fechtwaffen: E BE-1 8/8 1
Infanteriewaffen: D BE- 3 8/8 1
Bogen: E BE-3 8 5
Speere: D BE-3 8/8 3

Körperliche Talente (D):

Athletik (GE/KO/KK):………..BEx2…..2
Klettern (MU/GE/KK):………..BEx2…..2
Körperbeherrschung (MU/IN/GE): BEx2…..4
Scleichen (MU/IN/GE):……….BE…….6
Schwimmen (GE/KO/KK):……….BEx2…..5
Selbstbeherrschung (MU/KO/KK):……….2
Sich Verstecken (MU/IN/GE):….BE-2…..5
Singen (IN/CH/CH):………….BE-3…..1
Sinnesschärfe (KL/IN/IN):……………7
Tanzen (CH/GE/GE):………….BEx2…..2
Zechen (IN/KO/KK):………………….0
Reiten (CH/GE/KK): 2
Stimmen Imitieren (KL/IN/CH): 1

Gesellschaftliche Talente (B):

Menschenkenntnis (KL/IN/CH): 2
Überreden (MU/IN/CH): 2
Gassenwissen (KL/IN/CH): 1
Etikette (KL/IN/CH): 3

Natur-Talente (B):

Fährtensuche (KL/IN/IN): 6
Orientierung (KL/IN/IN): 3
Wildnisleben (IN/GE/KO): 5
Fesseln/Entfesseln: (FF/GE/KK): 4
Fischen/Angeln (IN/FF/KK): 3
Fallenstellen (KL/FF/KK): 2
Wettervorhersage (KL/IN/IN): 3

Wissenstalente (B):

Götter/Kulte (KL/KL/IN): 2
Rechnen (KL/KL/IN): 1
Sagen/Legenden (KL/IN/CH): 2
Heraldik (KL/KL/FF): 1
Pflanzenkunde (KL/IN/FF): 2
Tierkunde (MU/KL/IN): 4
Geographie (KL/KL/IN): 1
Geschichtswissen (KL/KL/IN): 1

Sprachen & Schriften

Muttersprache: Garethi 13
Isdira: 5

Handwerkliche Talente (B):

Heilkunde Wunden (KL/CH/FF): 2
Holzbearbeitung (KL/FF/KK): 4
Kochen (KL/IN/FF): 1
Lederarbeiten (KL/FF/FF): 2
Malen/Zeichnen (KL/IN/FF): 0
Schneidern (KL/FF/FF): 2
Abrichten (MU/IN/CH): 1
Viehzucht (KL/IN/KK): 1
Musizieren (IN/CH/FF): 1
Winzer (KL/FF/KK): 1
Boote Fahren (GE/KO/KK): 1
Seefahrt (FF/GE/KK): 1
Bogenbau (KL/IN/FF): 2
Gerber/Kürschner (KL/FF/KO): 3
Heilkunde Gift (MU/KL/IN): 3
Heilkunde Krankheiten /MU/KL/CH): 2

Zauber:

Balsam Salabunde (KL/IN/CH) (B): 7
Bannbaladin (IN/CH/CH) (A): 7
Silentium Schweigekreis (KL/IN/CH) (A): 7
Somnigravis (KL/KL/CH) (A): 7
Flim Flam Funkel (KL/KL/FF) (A): 7
Blick in die Gedanken (KL/KL/CH) (D): 1

Ausrüstung:

Nahkampfwaffen:
Dolch BE-1 H 1W6+1 12/5 0 0/-1 8/7 1W6+1 2

Fernkampfwaffen:
Elfenbogen BE-3 1W6+5 10/25/50/100/200 (3/2/1/1/0)8 20

Bio:

Lynn Morgentau

RPG-Buchloe Chrisstoph